A、在现实的场景中,使用相机的全景拍摄功能得到的鱼眼图像
B、通过建模渲染得到的虚拟图像
下文中的表格对比了在不同的设备、拍摄机位、拼合模式、拍摄难度下所能获得到的鱼眼图像
原始图像素材类型 | 采用的相机设备 | 采用的机位 | 采用的拼合模式 | 特点描述 | ||||
鼓形,两边被切的鱼眼图像: 上下弧线处180度 ![]() |
Nikon或Canon单反相机 Sigma 8mm镜头 |
竖直拍摄![]() |
拍摄水平一圈四张鱼眼图像,用(Drum)模式拼合:![]() |
拍摄简单 图像清晰 推荐 |
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全帧,四边被切的鱼眼图像: 对角线180度 ![]() |
Nikon单反相机Nikon 10.5mm镜头 |
竖直拍摄![]() |
拍摄水平一圈六张或者加天地两张鱼眼图像,用(Fullframe6+X)模式拼合:![]() |
拍摄较为复杂 图像清晰 |
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全帧,四边被切的鱼眼图像: 对角线180度 ![]() |
Nikon单反相机Nikon 10.5mm镜头 |
横向拍摄![]() |
拍摄水平一圈四张或者加天地两张鱼眼图像,用(Fullframe4+X)模式拼合:![]() |
拍摄较为复杂 图像清晰 |
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整圆,所有角度都能够达到180度及以上![]() |
Nikon或Canon全画幅单反相机适马8MM鱼眼镜头 |
横向拍摄或者竖向拍摄![]() ![]() |
拍摄水平两张或者三张鱼眼图像,用(Circular)模式拼合:![]() ![]() |
拍摄简单 图像清晰 |
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虚拟图像,由三维建模的场景渲染获得: 90度*90度 ![]() |
3Dmax Maya AutoCAD 或其他软件建模 |
无 |
渲染正方体形式六个面的图像,用(Cube Face)模式拼合:![]() |
效果可自行设定 | ||||
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